デザイン ゲームデザイナーへの道:リスキリングで夢を実現
遊戯設計者は、遊戯の世界を創造する中心人物です。さながら映画監督のように、遊戯全体の構想を練り上げ、物語、登場人物、規則、世界観など、遊戯の根幹を設計します。絵を描くことや手順書きを指示するだけでなく、遊戯をする人がどう感じるかを左右する遊戯の均衡を調整したり、市場の流行を踏まえた企画を考えたりと、その役割は多岐に渡ります。具体的には、まず遊戯の企画段階において、どのような遊戯にするのか、対象とする人は誰なのか、どのような物語にするのかといった基本的な構想を練ります。市場調査を行い、流行の傾向や競合作品を分析することも重要です。次に、練り上げた構想に基づき、遊戯の規則や仕組みを設計します。登場人物の設定や物語の展開、世界観の構築なども、遊戯設計者の重要な仕事です。遊戯をする人が飽きずに楽しめるよう、様々な仕掛けを凝らし、魅力的な遊戯体験を提供する工夫を凝らします。さらに、遊戯の均衡調整も重要な役割です。遊戯をする人が難しすぎると感じたり、簡単すぎると感じたりすることなく、適度な挑戦意欲を掻き立てられるように、緻密な調整を行います。試作品を繰り返し試験的に遊戯することで、問題点の発見と改善を繰り返します。遊戯開発の現場では、手順書きをする人や絵を描く人、音を作る人など、様々な職種の人々と協力して仕事を進めます。それぞれの専門家と意見交換をしながら、自分の構想を伝え、より良い遊戯を作り上げていくための調整役としての役割も担います。このように、遊戯設計者は遊戯の面白さを左右する重要な役割を担う、まさに遊戯の心臓部と言えるでしょう。
